martes, 27 de enero de 2015

Videojuegos y Educación



Como cada Tetramestre, iniciamos cursos con la impartición de una Clase Magistral, a cargo de algún experto invitado. En enero de 2015 invitamos a Humberto Cervera a que nos hablara de una de sus pasiones: los videojuegos. Pero hablar sólo de videojuegos no es suficiente; queríamos que además nos platicara un poco de cómo esos juegos y videojuegos pueden ser utilizados en ambientes educativos. La tesis es simple: ¿qué tienen los juegos y videojuegos que los hacen tan atractivos? ¿Podremos hacer que un adolescente se pase horas aprendiendo, sin pedir descanso, como si estuviera jugando? ¿Y si hacemos el aprendizaje divertido?

Humberto Cervera es diseñador de videojuegos. Actualmente dirige su propia empresa: CHAOS INDUSTRIES; a través de ella ha lanzado su primer videojuego original: AGENT AWESOME. Autodidacta; con una pasión por transmitir los beneficios que tienen los videojuegos en el desarrollo emocional y personal de quienes los juegan, Humberto nunca deja pasar la oportunidad para hablar de ello. Así, ha sido invitado a diversos foros como: TEDxDF; DevHour; Congreso Internacional de Ingeniería en Sistemas, en Tunja, Colombia; así como a los programas de televisión nacionales: "Los Observadores", con Iván Carrillo (Editor General de la Revista QUO); y "En el Ring”, con Andrés Roemer; entre otros.

A lo largo de su charla, nos habló de cómo los juegos pueden ser utilizados de muchas formas. Entre ellas, como sistemas de contenido (Spore, Risk, Simcity, Civilization, Assassin’s Creed); como sistemas de simulación (Sims, Minecraft, Civilization); como puntos de vista (Grand Theft Auto, Risk, Dungeons & Dragons); como herramientas para el progreso y el cambio social (Undugu Playground); como auxiliares en el avance científico real (Eyewire, Fold It, Planet Hunters); o como herramientas para la resolución colaborativa de problemas (Evoke, Ctalyst for Change, Super Better).

Humberto Cervera es un ejemplo de los cognómadas de los que hablábamos en una entrada anterior: se ha armado su propio empleo y ha construido su propia formación. Con 4 años de experiencia en la industria, Humberto ha diseñado videojuegos tanto educativos como de entretenimiento, entre ellos: Banamex: My Life, El Camino Para Vivir Mejor, Club VLP, Robo Jungle Rush y por supuesto Agent Awesome. También es consultor en temas de Gamificación, trasladando  el poder que tienen las mecánicas de juego a proyectos como Catalysts For Change del Institute for the Future, Viral.org; y varias colaboraciones con L1452.

Les invito a que vean el video de su plática y se llenen de nuevas ideas.




Iván Camacho Anguiano




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