Como cada Tetramestre,
iniciamos cursos con la impartición de una Clase Magistral, a cargo de algún
experto invitado. En enero de 2015 invitamos a Humberto Cervera a que nos
hablara de una de sus pasiones: los videojuegos. Pero hablar sólo de
videojuegos no es suficiente; queríamos que además nos platicara un poco de
cómo esos juegos y videojuegos pueden ser utilizados en ambientes educativos.
La tesis es simple: ¿qué tienen los juegos y videojuegos que los hacen tan
atractivos? ¿Podremos hacer que un adolescente se pase horas aprendiendo, sin
pedir descanso, como si estuviera jugando? ¿Y si hacemos el aprendizaje
divertido?
Humberto Cervera es
diseñador de videojuegos. Actualmente dirige su propia empresa: CHAOS
INDUSTRIES; a través de ella ha lanzado su primer videojuego original: AGENT
AWESOME. Autodidacta; con una pasión por transmitir los beneficios que tienen
los videojuegos en el desarrollo emocional y personal de quienes los juegan,
Humberto nunca deja pasar la oportunidad para hablar de ello. Así, ha sido
invitado a diversos foros como: TEDxDF; DevHour; Congreso Internacional de
Ingeniería en Sistemas, en Tunja, Colombia; así como a los programas de
televisión nacionales: "Los Observadores", con Iván Carrillo (Editor
General de la Revista QUO); y "En el Ring”, con Andrés Roemer; entre
otros.
A lo largo de su charla,
nos habló de cómo los juegos pueden ser utilizados de muchas formas. Entre ellas,
como sistemas de contenido (Spore, Risk, Simcity, Civilization, Assassin’s
Creed); como sistemas de simulación (Sims, Minecraft, Civilization); como
puntos de vista (Grand Theft Auto, Risk, Dungeons & Dragons); como
herramientas para el progreso y el cambio social (Undugu Playground); como
auxiliares en el avance científico real (Eyewire, Fold It, Planet Hunters); o
como herramientas para la resolución colaborativa de problemas (Evoke, Ctalyst
for Change, Super Better).
Humberto Cervera es un
ejemplo de los cognómadas de los que hablábamos en una entrada anterior: se ha
armado su propio empleo y ha construido su propia formación. Con 4 años de
experiencia en la industria, Humberto ha diseñado videojuegos tanto educativos
como de entretenimiento, entre ellos: Banamex: My Life, El Camino Para Vivir
Mejor, Club VLP, Robo Jungle Rush y por supuesto Agent Awesome. También es
consultor en temas de Gamificación, trasladando
el poder que tienen las mecánicas de juego a proyectos como Catalysts
For Change del Institute for the Future, Viral.org; y varias colaboraciones con
L1452.
Les invito a que vean el
video de su plática y se llenen de nuevas ideas.
Iván Camacho Anguiano
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